Les coureurs de STEPN ne se laissent pas décourager par le NFT coûteux du jeu « Move-to-Earn »
Le jeu basé à Solana est en plein essor malgré son coût de participation.

Alors que l'industrie du jeu pour gagner (P2E) a étésous surveillanceaprès leLe piratage de Ronin à 620 millions de dollars, un autre type de GameFi prend de l'ampleur.
Le projet STEPN par Find Satoshi Lab et basé à Solana, a généré 26 millions de dollars de revenus au premier trimestre. Similaire au modèle « play-to-earn », le Move-to-earn est une méthode où les utilisateurs sont récompensés en Cryptomonnaie pour leur nombre de pas.
« À la mi-mars, nous avions 100 000 utilisateurs actifs quotidiens, et ce nombre a doublé depuis », a déclaré à CoinDesk le directeur commercial Shiti Manghani, qui a vanté le million de téléchargements du site, lors d'une interview.
Alors que d'autres jeux P2E encouragent le jeu en ligne, STEPN apparaît comme un exemple précurseur de GameFi permettant aux utilisateurs de poursuivre leur forme physique et leur bien-être. Les utilisateurs qui achètent le jeton non fongible (NFT) du jeu peuvent gagner des récompenses à chaque pas effectué.
Cela crée des retombées à mesure que STEPN gagne en puissance. Un exemple en est la prochaine course STEPN 5K prévue fin mai lors de la conférence AthensDAO des organisations autonomes décentralisées (DAO) basées sur Solana. Dean Pappas, responsable du projet de réseau social Grape et participant à l'organisation de la conférence, a déclaré que de nombreux membres de Grape utilisent déjà STEPN.
« Nous sommes ravis de présenter des applications concrètes de Crypto , et STEPN en est ONEun des meilleurs exemples. STEPN réussit à rendre l'expérience simple et fluide : faites 10 minutes d'exercice par jour et gagnez de l'argent », a-t-il déclaré dans un message Telegram.
L'application récompense les utilisateurs pour leurs pas dans sa Cryptomonnaie native. Le prix de la GST a augmenté de 50 % au cours des 30 derniers jours. selon CoinGeckoIl se négociait à 4,80 $ au moment de la mise sous presse.
Mais pour obtenir les récompenses, il faut posséder un NFT, comme c'est le cas avec le géant du P2E Axie Infinity. Les utilisateurs de STEPN peuvent échanger leurs SOL contre des baskets NFT dans l'application mobile du jeu, puis commencer à courir.
Ces chaussures volent comme des petits pains. Selon Manghani, STEPN enregistre un volume d'échanges NFT quotidien de plus de 12 millions de dollars sur Solana. L'ancien PDG de l'entreprise de fitness à domicile Breathe Happy a déclaré que le projet est attractif pour les utilisateurs car « il n'est T nécessaire d'acheter un vélo à 1 000 £ [1 300 $] ou un Peloton ».
Au moment de la rédaction de cet article, les baskets NFT les moins chères sont11,5 SOL (environ 1 100 $). Les joueurs doivent posséder le coûteux NFT pour commencer à gagner de l'argent.
STEPN prévoit un fonctionnalité de location, où les utilisateurs sans chaussures peuvent louer gratuitement les baskets d'autres joueurs et partager les gains de la course.
Pappas, le responsable de Grape, a déclaré que cette fonctionnalité était absolument nécessaire.
« Les baskets STEPN deviennent vraiment chères », a-t-il déclaré.
La location d'actifs numériques dans les jeux P2E a été critiquée pour avoir créé« servage numérique »dans lequel les joueurs qui ne peuvent pas se permettre les NFT nécessaires pour jouer à ces jeux louent auprès de prêteurs tiers, qui soumettent les joueurs à de longues heures de jeu avec peu de compensation.
Mais il existe en fait des jeux où la participation n’est pas payante.
Genopets, un jeu de déplacement pour gagner, où les joueurs sont égalementrécompensé en Cryptopour leurs étapes dans la vie réelle, combine le jeu gratuit et le jeu pour gagner car il ne coûte rien de créer les NFT nécessaires pour jouer et gagner des jetons.
Encore en version bêta, Genopets présente des statistiques plutôt modestes. Il est particulièrement populaire le vendredi, lorsque de nouveaux défis attirent 30 000 joueurs sur la plateforme, a déclaré le cofondateur Jay Chang à CoinDesk via Telegram.
Ces chiffres sont faibles par rapport à ceux de STEPN, ce qui suggère que les gens sont plus que disposés à payer pour des expériences de déplacement pour gagner de l'argent.
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