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I giochi Tap-to-Earn stanno realizzando il sogno di Satoshi

Giochi come Hamster Kombat, che si amino o si odino, stanno portando milioni di utenti alle Cripto, afferma Ryan Gorman.

Updated Oct 16, 2024, 4:57 p.m. Published Oct 16, 2024, 4:25 p.m.
(Hamster Kombat)

Se si deve credere ai resoconti dei media e alle informazioni aneddotiche, siamo sull'orlo di un'ondata massiccia di adozione Cripto da parte di un gruppo di persone che T sanno nemmeno di utilizzare questa Tecnologie , nonostante ne raccolgano i benefici.

I giochi tap-to-earn non sono un’idea nuova ma, quando applicati al Web3, si è verificata un’esplosione cambriana di coinvolgimento come mai visto prima per questo settore, eCombattimento Hamsterè solo l'inizio. In molti casi, le ricompense consentono una piccola quantità dilibertà economicache prima non esistevano.

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Prendiamo, ad esempio, i resoconti provenienti dall’Iran, dove il governo ha affermato che Hamster Kombat è un “strumento morbido” nella guerra dell’Occidente contro la loro teocrazia, distraendo gli elettori dal recarsi alle urne durante una recente elezione. Da parte loro, i fondatori hanno negato qualsiasi legame con l’Occidente, ma è probabile che ci sia una forza ancora più grande in gioco qui.

Un barlume di speranza

L'Iran è attualmente tra le peggiori economie del mondo e i residenti hanno pochissime prospettive di impiego con prezzi in continuo aumento a causa delle sanzioni draconiane sul programma nucleare del paese. Ciò ha portato il paese ad abbracciare le Cripto a tassi molto più elevati rispetto alla maggior parte. Gli iraniani si classificano costantemente tra i principali utenti di Tonkeeper e di molti altri portafogli non custodiali, mentre cercano di trovare modi nuovi e diversi per usare il denaro e proteggere il valore dei loro guadagni.

Continua a leggere: Jeff Wilser - Cosa ha fatto Hamster Kombat: come Telegram ha creato un colosso del gaming Web3

Ancora più sorprendente, però, è il ritmo con cui il paese si è aggrappato a Hamster Kombat. Prendiamo, ad esempio, questa descrizione APdi un recente pomeriggio a Teheran, la capitale iraniana.

"I tassisti e i motociclisti battono furiosamente sui loro cellulari mentre aspettano ai semafori rossi nella capitale iraniana durante un'ondata di calore di inizio giugno. Alcuni pedoni a Teheran stanno facendo lo stesso. Credono tutti di poter diventare ricchi."

Per queste persone, la ricchezza è relativa all'Occidente, se si considera che la valuta si è svalutata da 32.000 rial per USD nel 2015, fino a 42.000 rial per dollaro al momento. Contemporaneamente, il prezzo della carne è salito del 70% nell'ultimo anno e il costo di un taxi condiviso è raddoppiato,secondo l'AP.

Non c'è da stupirsi che gli iraniani si aggrappino a qualsiasi opportunità di guadagno riescano a trovare, ma T l'unico gruppo che si è aggrappato alle mini-app con la promessa di grandi ricompense.

I bambini e i loro giochi

Fin da quando esistono i videogiochi, ci hanno giocato i bambini. Ci ho giocato da bambino, e ci gioco ancora, così come molti dei miei amici. E così hai fatto tu o, se non tu, molte persone con cui sei cresciuto. Ed è qui che tutto questo diventa più avvincente.

Molte persone con cui parlo, colleghi, partner, partecipanti alle conferenze, mi hanno raccontato in modo aneddotico quanto i loro figli amino Hamster Kombat. Alcuni di questi bambini hanno appena 11 e 12 anni e ci hanno giocato senza sosta.

Questi ragazzi, come molti iraniani, picchiettano ferocemente usando tutti i tipi di metodi, tra cui, inalcuni casi, una bacchetta massaggiante per ottimizzare il gameplay, probabilmente non sanno che le Cripto sono alla base delle ricompense e, in ultima analisi, dell'airdrop. Ma sanno che i giocatori migliori otterranno una manna dal cielo che altrimenti non sarebbe esistita, che si trovino in Iran, Iowa o in qualsiasi altro posto del mondo.

Sì, le ricompense in offerta sono probabilmente ciò che ha attirato gli oltre 300 milioni di persone che hanno giocato a Hamster Kombat e continuano a giocare agli innumerevoli altri giochi tap-to-earn che escono online ogni settimana, ma T è questo il punto. ONE guardare come i videogiochi hanno superato i giochi da tavolo negli anni '80 per capire cosa sta succedendo.

Per la prima volta nella storia, 300 milioni di persone interagiscono con una piattaforma Web3, sostenuta da Cripto, e questo abbraccia tutte le generazioni, i background e le località. E con le generazioni più giovani che diventano sempre più crypto-native, è solo una questione di quando, non se, queste piattaforme inizieranno a superare i titolari.

Nota: le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

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