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A promessa e a realidade da GameFi ainda estão em mundos diferentes

Ao criar ambientes fechados e interoperáveis, os desenvolvedores estão se esquecendo de garantir que os jogadores estejam se divertindo?

Updated Jun 14, 2024, 6:56 p.m. Published Mar 8, 2022, 2:45 p.m.
GameFi skeptics say that these games are not fun. (Jens Schlueter/Getty Images)
GameFi skeptics say that these games are not fun. (Jens Schlueter/Getty Images)

Entre as tendências mais quentes da criptografia está a GameFi, que traz as vantagens da Web 3 para os jogos. O significado da Web 3variapor indivíduo, mas reflete a crescente demanda entre pessoas que estão gastando mais tempo e dinheiro em metamundos para possuir seus ativos virtuais, livres da interferência dos desenvolvedores de plataforma.

Mas os fortes direitos de propriedade no jogo são compatíveis com as experiências divertidas e escapistas que os usuários buscam?

A História Continua abaixo
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Os céticos não estão convencidos. Eles dizem que os jogos GameFi não são divertidos, mas sim versões reembaladas dos piores elementos das Finanças descentralizadas (DeFi). Os jogos de jogar para ganhar, dizem alguns céticos, sofrem porque sãomais ou menos pirâmideesquemas.

Vamos deixar essa questão de lado por um momento e reconhecer que diversão é subjetiva. Vamos também assumir que só porque jogos divertidos da Web 3 não surgiram até agora T significa que T surgirão no futuro. Mas vamos também apontar que um grande problema com a visão da Web 3 para jogos é que os desenvolvedores acreditam que ambientes fechados e não interoperáveis ​​fornecem aos usuários uma boa experiência.

A promessa da GameFi

O argumento positivo para a GameFi depende do poder da autocustódia, das plataformas de código aberto ecomponibilidade– a capacidade de diferentes componentes trabalharem juntos de forma eficiente. A GameFi promete aos jogadores a capacidade de moldar ecossistemas de jogos. Os ativos devem ser interoperáveis entre mundos e inalienáveis. O que isso significa?

Para os proponentes da Web 3, os usuários são espectadores passivos no mundo da Web 2. Nos jogos, desenvolvedores gananciosos e autocráticos os tratam como vacas leiteiras. O objetivo da Web 3 é que os jogadores influenciem ativamente a dinâmica do jogo. A visão da GameFi é que tudo o que os usuários imaginam deve ser possível.

Pense em níveis gerados pelo usuário, itens gerados pelo usuário, vastas missões e desafios personalizados ou finais alternativos “melhores” para histórias. Os jogos evoluem organicamente, não mais limitados pela visão rígida de uma única empresa de desenvolvimento de jogos. Em um mundo onde a Web 3 vence, os fãs T precisam esperar mais de uma década pelo novo jogo Meia-vida 3, mas pode se envolver infinitamente no universo de Half-Life, derrotando os Combine repetidamente em infinitos cenários diferentes.

Construindo jogos complexos

Parte da razão pela qual construir jogos complexos é difícil é que, como todos os sistemas complexos, não está totalmente claro como diferentes partes podem interagir umas com as outras. Além disso, quando você tem centenas de indivíduos motivados explorando como podem progredir em um jogo, alguns encontrarão elementos ou combinações de elementos que os criadores do jogo T haviam considerado. Isso pode potencialmente arruinar a experiência para todos os outros.

Um bom exemplo disso é a saga da joia bloqueada deReinos Defi. Defi Kingdoms está entre os jogos mais populares da GameFi, com aproximadamente150.000 usuários ativos mensais. Os desenvolvedores do Defi Kingdoms estipularam originalmente que os usuários ganhariam tokens de joias “plantando sementes” (ou seja, fornecendo liquidez emcriadores de mercado automatizados). A maioria das joias ganhas seria bloqueada, no entanto, com aquisição linear em algum momento no futuro. Essas joias bloqueadas também poderiam ser “desbloqueadas” usando mineradores, que são tokens não fungíveis no jogo (NFTs).

O que eles T perceberam é que o contrato GovernanceToken que eles bifurcado para o cronograma de aquisição continha uma função de emergência que permite que um usuário transfira todas as joias, tanto bloqueadas quanto desbloqueadas. A intenção original desta função era salvar um usuário no caso de uma carteira comprometida, mas ela foi então usada para criar todos os tipos de Mercados secundários para joias bloqueadas.

O primeiro mercado criado para a joia bloqueada foi um servidor Discord com uma terceira parte confiável chamada Sarah servindo como escrow. Esse mercado desapareceu desde então, com acusações sendo lançadas no Twitter de que Sarah era um homem e havia roubado dinheiro de vários participantes do mercado.

Surgiram então Mercados sem permissão, como dfk.mercado, onde as pessoas poderiam comprar e vender suas joias bloqueadas por meio de contratos inteligentes. As iterações mais avançadas, incluindo oGuilda dos comerciantes gananciosos, permitem que os usuários criem um “stash” de joias bloqueadas que é então trocado por gmjewel, um token ERC20 padrão que representa uma joia bloqueada. Esta etapa final torna os tokens de joias supostamente bloqueados completamente fungíveis e negociáveis.

Os proponentes da GameFi dirão que esse cenário é evidência de comunidades ativas, e que construir essas comunidades só é possível devido à interoperabilidade da Web 3. Embora esse ponto seja verdadeiro, ele ignora que os desenvolvedores de jogos nunca pretenderam que os usuários pudessem negociar seus tokens de joias bloqueados.

Este “hack” não é apenas um problema para os desenvolvedores. Muitos outros jogadores reclamaram no Twitter que isso arruinou a experiência para eles (como um aparte, com isso eles querem dizer que acham que o preço da joia caiu). Finalmente, os desenvolvedores do jogo tomaram conhecimento do mercado e agora começaram a se movimentar com a intenção demate esse mercado secundário. Tanto para o sem permissão e componível.

Construir sistemas complexos, como jogos de RPG online multijogador em massa (MMORPGs), é incrivelmente complicado. Torná-los interoperáveis, sem permissão e componíveis é ainda mais complicado. Em sistemas financeiros, a descentralização, a interoperabilidade e a autocustódia são benefícios poderosos que reduzem o risco de contraparte e censura e aumentam a eficiência do capital. Essas coisas têm um custo: os blockchains são lentos e desajeitados.

Essa complexidade adicional pode ser justificada se você estiver investindo uma quantidade considerável de tempo construindo uma realidade virtual que você chama de lar. Mas ela é justificada para pessoas que simplesmente querem se divertir jogando um jogo? Se você está buscando escapismo, você gostaria de escapar para um mundo virtual com fortes direitos de propriedade, ondemetaversoos oligarcas são significativamente mais ricos que você?

Nota: As opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.

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