En Resumen
- Ubisoft reveló Teammates, su primer videojuego experimental con IA generativa que permite a los jugadores dar órdenes mediante comandos de voz naturales a tres personajes impulsados por inteligencia artificial.
- El juego presenta a Jaspar, un asistente de voz con IA capaz de resaltar enemigos, pausar partidas y ajustar configuraciones, junto a dos NPCs físicos llamados Sofía y Pablo que operan dentro del mundo del juego.
- La Directora Narrativa Virginie Mosser afirmó que la tecnología no elimina el elemento humano del diseño, ya que los escritores siguen creando las historias y personalidades mientras los NPCs improvisan dentro de límites establecidos.
Ubisoft, el gigante de los videojuegos detrás de franquicias como Assassin's Creed y Just Dance, ha revelado su primer juego jugable impulsado por IA generativa, llamado Teammates.
Tras el experimento Neo NPC de Ubisoft del año pasado, este proyecto busca profundizar la inmersión del jugador a través de interacciones de habla natural, utilizando IA generativa para potenciar comandos de voz en tiempo real que, según la compañía, hacen que el juego sea más dinámico.
Ambientado en un futuro distópico, los jugadores navegan por un escenario de shooter en primera persona como miembros de la resistencia que buscan a cinco compañeros desaparecidos en una base enemiga. El nivel experimental presenta tres personajes impulsados por IA: Jaspar, un asistente de voz con IA, y dos miembros del escuadrón NPC, Sofía y Pablo.
Today we’re unveiling Teammates, an AI-driven research project exploring how new tech can deepen the player experience.
More than just talk, this brand-new experiment adds depth to gameplay by going beyond AI chatbots and turning NPCs into real teammates. Find out more:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af
— Ubisoft (@Ubisoft) November 21, 2025
Jaspar funciona como algo más que un asistente básico: puede resaltar enemigos, proporcionar detalles de la historia, ajustar configuraciones del juego y pausar la partida a través de comandos de voz naturales. Sofía y Pablo operan de manera similar, pero existen físicamente dentro del mundo del juego, recibiendo órdenes y conversando con los jugadores.
Ubisoft señala que la tecnología procesa información ambiental y señales contextuales, adaptándose a la entrada de voz del jugador y a las acciones en tiempo real. Un escenario inicial demuestra esto al requerir que los jugadores dirijan verbalmente a sus compañeros armados a cubrirse y atacar a los enemigos que patrullan antes de recibir su propia arma.
"Nuestros primeros experimentos mostraron que los jugadores se estaban conectando rápidamente con los NPCs impulsados por IA y el concepto de asistente de voz", dijo el Director de Gameplay Xavier Manzanares, en una publicación de blog. "Jaspar estaba ayudando a los jugadores cuando se perdían o no estaban seguros de qué hacer, podía acceder a menús y configuraciones, contarles más sobre el mundo y la historia. Realmente comenzamos a apreciar a Jaspar y vimos cómo un sistema como este podría ser interesante para muchos tipos diferentes de juegos".

Después de realizar pruebas con cientos de jugadores en pruebas cerradas, el equipo planea perfeccionar la tecnología según los comentarios recibidos. Su objetivo es expandir las posibilidades de interacción y crear experiencias narrativas más ricas, todo mientras mantienen la creatividad y el ingenio humano en el centro del desarrollo de juegos.
La publicación del anuncio de Ubisoft abordó directamente ese último punto, ya que el uso en rápido crecimiento de la IA generativa entre los gigantes de los videojuegos—con empresas como EA y Krafton entre las que están haciendo grandes movimientos recientes—ha generado críticas generalizadas de los desarrolladores, que temen que la IA generativa solo acelere los despidos en la industria y elimine el elemento humano del diseño de juegos.
"Al principio, tenía las mismas preocupaciones que muchos otros", dijo la Directora Narrativa Virginie Mosser. "Pero descubrí que es exactamente lo opuesto a eliminar al humano del proceso. Todavía escriboTop Videojuegos Que se Lanzarán en Noviembre de 2025: Llega Call of Duty: Black Ops 7 la historia y las personalidades de los personajes, pero en lugar de líneas fijas, creamos estos tipos de límites que permiten a los NPCs improvisar dentro del mundo pero permanecer dentro de los límites de la historia y las motivaciones que les hemos dado".
"Pueden improvisar", agregó, "pero seguimos estableciendo las reglas y dirigiendo la historia y los personajes".

