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La plataforma de atribución Web3 Spindl se asocia con AppsFlyer para mejorar el análisis de juegos blockchain

Las dos empresas integrarán sus conjuntos de datos para permitir a los desarrolladores mapear los recorridos de sus usuarios, que abarcan Eventos Web2 (como clics e instalaciones de aplicaciones) y Eventos Web3 (como acuñaciones de NFT).

Actualizado 4 dic 2023, 5:57 p. .m.. Publicado 4 dic 2023, 2:00 p. .m.. Traducido por IA
Web3 Gaming (Chanzj/Pixabay)
Gaming (Chanzj/Pixabay)

Spindl, una plataforma de atribución y análisis que busca mejorar la forma de comercializar juegos para Web3, se ha asociado con AppsFlyer, una empresa que ha hecho algo similar durante varios años en el mundo de Web2.

AppsFlyer ha estado proporcionando atribución (el proceso de determinar qué técnicas de marketing se están convirtiendo en ventas) para juegos móviles desde 2011, para lo cual ha recaudado 300 millones de dólares en capital de riesgo.

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Spindl se formó hace dos años con el objetivo de construir una versión nativa de Web3 de este tipo de plataforma que los juegos basados en blockchain puedan usar como base para su estrategia.

Sin embargo, esto ha resultado difícil ya que la mayoría de los "juegos Web3" son de hecho un híbrido entre dentro y fuera de la cadena, y es ahí donde Spindl necesita la funcionalidad proporcionada por AppsFlyer.

Las dos empresas integrarán sus conjuntos de datos para permitir a los desarrolladores mapear los recorridos de sus usuarios, que abarcan Eventos Web2 (como clics e instalaciones de aplicaciones) y Eventos Web3 (como acuñaciones de NFT). según un blog compartido con CoinDesk el lunes.

Web2 es la encarnación actual de Internet construida alrededor de aplicaciones móviles y redes sociales, y Web3 se refiere a la próxima encarnación centrada en la descentralización y construida sobre la Tecnología blockchain.

El fundador de Spindl, Antonio García Martínez, ve esta asociación como una señal de que los juegos Web2 y Web3 se están fusionando.

"Todos los paneles de juegos de la Web 3 carecen de datos sobre los ingresos en cadena y las acciones de los usuarios, lo que presenta una imagen muy parcial", escribió. "Peor aún: cuanto más en cadena está un juego, más erróneas son las métricas básicas, como el valor de vida útil".

Sigue leyendo: Descentralización en un espectro: Cómo los juegos totalmente en cadena son el futuro de los juegos Web3

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